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babylon.jsの備忘録

用語

エンジン canvasと結合し描画やクリックの取得、環境設定など管理する
シーン エンジンに追加され、様々なものを管理する
ノード
メッシュ ノードの一つ。シーンに配置する。物の形状。
テクスチャ マテリアルに適用。表面の画像
マテリアル メッシュに適用。材質であり、ガラスや金属を透過率、反射率などで決める。
ボディ メッシュに適用。物理効果を適用するための当たり判定の形状。friction(摩擦)やmass(質量)などの値も持つ
カメラ ノードの一つ。シーンに配置する。
ライト ノードの一つ。シーンに配置する。

 

 

リソース

ツール

エディター
ダウンロード

GUIエディター
WEBアプリ

プレイグラウンド
WEB上

パーティクルエディター
inspectorライブラリを読み込んでscene.debugLayer.show();を実行

ソース

 

 

型 babylon.d.ts

https://preview.babylonjs.com/documentation.d.tsでダウンロードできる。

URLはDocリポジトリの/lib/buildUtils/typedoc.utils.tsの中に書いてあった。

メソッド等の確認

 

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