Oculus Quest のThe Thrill of the Fightアップデート内容
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アップデート
2024年11月18 日
・メイン メニューに「The Thrill of the Fight 2」に関するセクションを追加
・「横たわる」モードがオンの場合、このアプリは正しく機能しないというシステムレベルの警告を追加
2024年6月9日
・あざのテクスチャにゴミデータが表示され、対戦相手の体に黒い縫い目が作成される問題を修正
・フォース キャリブレーションの文言と表示を更新。ボクシング ダミーを使用してキャリブレーション番号を取得できるようになりました。
2023年11月5日
・フックがほぼ常に 95% の質量クレジットを使用するバグを修正
・Quest Pro が 90hz で動作しない問題を修正
・ダメージ パンチの合計統計で「NaN」エラーを修正
2023年10月11日
* ドリフト保護設定を「厳密なドリフト保護」としてメニューに戻しました。これは、ドリフト保護が以前に使用していたものと同じ距離制限を使用します。
* 目の反射を削除しました
* Range Boost設定によって提供される範囲ブーストの量を削減しました
* 固定境界を持つユーザーが再センタリングできる機能を復元しました
* 気絶の視覚効果は、20% の気絶値を受け取るまで適用されません。
2023年10月9日
* グラフィックス、解像度、リフレッシュ レートの向上
* パススルーモードを追加しました
* Oculus SDKのアップグレードによりトラッキングがより正確になりました
* 古いトラッキング感覚をエミュレートするために、新しい「レンジブースト」設定が追加されました
* Oculus ボタンで再中心化すると、プレイエリアの新しい前端が設定されます
* パンチタイプ検出の改善
* ジャブによるダメージペナルティを削除
* 力調整システムは、乗数の代わりに意図した「力の目標」を表示するようになりました。
* 力調整システムは、各ラウンド後に常に乗数をわずかに増加させるようになりました
* ジャブとアッパーカットに個別の手動力調整値を追加
* 改良された設定メニュー
* 視聴者数の増加とアニメーションの多様性
* ジムの簡素化された群衆グラフィックのオプションを追加
* カスタムファイト設定に「デフォルト」会場オプションを追加しました
* 複合現実キャプチャの改善
* 試合後のスコア詳細タブを拡張し、試合後のパンチ統計を追加しました
* 右クロスが左クロス周波数のカスタマイズ設定に関連付けられている問題を修正
2023年8月13日
* 簡略化された群衆グラフィックスのオプションを追加
* トーンダウンされた新しいダメージ画面効果
* キャラクターの照明をさらに調整しました
* ラウンド終了時に自動乗数が常に上方修正されるようになりました
* ロード画面の視覚的な問題をいくつか修正しました
2023年8月2日
* パススルーモードを追加しました
* ライブバージョンの追跡をエミュレートするためにレンジブースト設定を追加
* 設定メニューを改良
* 手動乗数は、基準力値を定義することによって設定されるようになりました
* ライブバージョンのビジュアルを使用するように観客を更新しましたが、ベータバージョンのアニメーションシステム
* ホームジムの改修
* ライティングとシェーダーの更新
* 画面効果のビジュアルを更新
* プレイエリアの変更を探すためにゲームをトリガーする状況の増加
* あざを再び修正
* bHapticsサポートを修正(レガシーギアでのみ動作)
* カスタムファイト設定に「デフォルト」会場オプションを追加しました
* UnityおよびOculusプラグインの新しいバージョンに更新されました
2023年4月11日
* Quest v51 アップデートにより bHaptics サポートが無効になり、bHaptics 統合が壊滅的に破壊され、ゲーム メニューがタッチに反応しなくなってしまいました。
2022年5月26日
* 前回のアップデート後に表示されないあざや切り傷を修正
* 設定メニューに「常に前を向く」オプションを追加しました
2022年4月9日
* 新しいハードウェアをサポートするための日付なしの bHaptics SDK
2022年2月18日
* Oculus MRC の正常な動作を妨げる Unity/Oculus SDK のバグに対する回避策を実装しました
アップデート 201207.09(2020.12.07)
- 真っ白なテクスチャでゾンビとイカボドが出現する問題を修正
- ジムの観客が表示されないことがあった問題を修正
アップデート 201205.0q(2020.12.05)
Quest2
- The Thrill of the Fightは、Quest2で90hzで動作するようになりました。
- コントローラーのアウトラインは、Quest2のコントローラーモデルを使用するようになりました。
QuestとQuest2
- Oculus Mixed Reality Captureでの透明度の動作を改善し、前景のアンダーレイの色をデフォルトに戻しました。
- Mixed Reality Captureカメラからグローブとプレイエリアを隠すオプションを追加
- レンダリング解像度の向上
- レンダリング量の低減(画面左右の解像度アップ)
- ダイナミックオブジェクトの照明品質の向上
- 壁やその他の静的オブジェクトのレンダリング品質の向上
- 観客を更新しました。
- 半現実的なモデルの不気味な谷間効果を避けるために、外観はより抽象的になっています。
- 観客がシンクロしたグループで同じアニメーションを同時に実行しないようになりました。
- 各会場の観客動員数の増加
- ジャブとアッパーカットのパンチ調整値を個別に追加しました。
- 各ジャッジの個々の採点値を表示するための拡張された試合後の採点詳細タブ
- 試合後のパンチ統計を追加しました。
アップデート 200131.1q(2020.01.31)
- ペアリングのバグを修正するため、bHaptics SDKを最新のリリースに更新しました。
- ヘッドヒットにより、振動がより強く感じられるように、TACTALマスクのモーターがより多く鳴ります。
- bHapticsペアリングUIでは、ペアリング可能なデバイスの概要が表示されるようになりました。
- bHapticsのペアリングメニューで、他のデバイスがペアリングされているにも関わらず、試合後にペアリングメニューに戻っても、1つのデバイスのみがペアリングされていると表示されてしまうバグを修正
- bHapticsデバイスのサポートを追加しました。Questとハードウェアをペアリングするには、メインメニューの新しいbHapticsオプションを使用してください。Bluetoothにアクセスするには、TotFの許可が必要です(位置情報の許可として表示されます)。
- クエストの混合現実キャプチャのサポートを追加しました。
- メインメニューの右にある設定クイックビューパネルにマルチプライヤーリセットボタンを追加しました。このボタンは、「自動強制調整」を有効にしている場合にのみ表示され、倍率が低すぎると感じた場合や、ヘッドセットを他のプレイヤーに渡している場合に、素早くリセットすることができます。
- AIが軽くフラフラしている状態で、追い詰められたときに通常のパンチの出力でしか投げないようになりました。これまでのめまい時のパンチ出力が低い状態から、追い詰められた時のパンチ出力が高い状態に直接変化していましたが、本作では、軽いめまい時には通常のパンチ出力に切り替わります。軽いめまいの状態で通常のパンチ出力に切り替えることで、両者の切り替えが容易になります。
ソース
October 11 2023
* Added Drift Protection setting back to the menu as “Strict Drift Protection”, which uses the same distance limit that Drift Protection previously used.
* Removed eye reflections
* Reduced the amount of range boost provided by the Range Boost setting
* Restored the ability for users with a stationary boundary to recenter
* Stunned visual effects don’t apply until you have received 20% stun value
October 9 2023
* Improved graphics, resolution, and refresh rate
* Added passthrough mode
* Much more accurate tracking caused by an Oculus SDK upgrade
* A new “Range Boost” setting has been added to emulate the old tracking feel
* Recentering with the Oculus button sets a new front edge for your play area
* Improved punch type detection
* Removed damage penalty from jabs
* Force adjustment system now displays an intended “force target” instead a multiplier
* Force adjustment system now always increases your multiplier slightly after each round
* Added separate manual force adjustment values for jabs and uppercuts
* Revamped Settings menu
* Increased audience count and animation variety
* Added option for simplified crowd graphics in gym
* Added “Default” venue option to custom fight settings
* Mixed Reality Capture improvements
* Expanded post-match scoring details tabs and added more post-match punch stats
* Fixed right crosses being tied to the left cross frequency customization settings
August 13, 2023
* Added in option for simplified crowd graphics
* Toned down new dazed screen effect
* Made more lighting adjustments to characters
* Automatic multiplier now always adjusts upward when a round ends
* Fixed some loading screen visual issuesAugust 2, 2023
* Added passthrough mode
* Added Range Boost setting to emulate live version tracking Revamped Settings menu
* Manual multiplier is now set by defining a reference force value
* Updated audience to use live version visuals, but beta version animation system
* Home gym renovations
* Lighting and shader updates
* Updated screen effect visuals
* Increased situations that trigger the game to look for play area changes
* Fixed bruising again
* Fixed bHaptics support (only works with legacy gear)
* Added “Default” venue option to custom fight settings
* Updated to a newer version of Unity and Oculus pluginsApril 11, 2023
* Disabled bHaptics Support due Quest v51 update catastrophically breaking my bHaptics integration, which caused the game menu stop responding to touchesMay 26, 2022
* Fixed bruises and cuts not appearing after previous update
* Added “Always Face Forward” option to Settings menuApril 9, 2022
* Undated bHaptics SDK to support new hardwareFeb 18, 2022
* Implemented workaround for a Unity/Oculus SDK bug that prevents Oculus MRC from working properly